【VALORANT】温故知新(1)――メタの歴史を残す
導入
「愚者は経験に学び、賢者は歴史に学ぶ」という格言がある。
これは爆破FPSにも、そのまま当てはまると考える。
爆破FPSは、理論上は相手より高い確率でラウンドを取得し続ければ勝てるゲームである。したがって、絶対に勝てる一つの戦術を探すより、様々な勝ち方を知り、その中から相手に応じて選択できることの方が重要になる。
例:セットプレーで勝つ、ラッシュで勝つ、マップを広く使って相手を動かす、フェイクを仕掛ける、ラークを通す等
これらを全て自分自身の経験から学ぼうとすれば、当然ながら時間がかかる。しかし爆破FPSには過去タイトルからVALORANTへ続く長い競技の歴史があり、その中で先人たちが既に膨大な試行錯誤を行っている。
ならば、先に歴史を学べばいい。
過去にどのような勝ち方が存在し、なぜそれが強く、どのような対策によって淘汰されてきたのかを知れば、自分がまだ経験していない状況についても座学として知識を得ることができる。自分たちだけでゼロから試行錯誤する必要はなく、先人が辿り着いた地点から、その続きを考えることができる。
爆破FPSの歴史が失われていく
ところが現在、この歴史を知っている人そのものがシーンから少しずついなくなっている。
eスポーツ選手の競技キャリアが短いことは研究でも報告されており、Kang・Kim(2025)は1998年から2023年までの15,021人を分析し、若い世代ほど競技活動期間が短くなっていることを示している。 またSmithiesら(2020)も、eスポーツ選手は短く不安定なキャリアを経験しやすく、引退後のキャリア形成まで含めた問題が存在すると指摘している。
ここから先は、私が日本のeスポーツシーンに関わってきた中での実感になるが、私の周囲でも、長く競技を経験した選手、コーチ、アナリストが次々とシーンを離れてきた。競技で生活し続けるより、別の仕事へ進んだ方が将来の収入や生活を安定させやすいのであれば、それは当然の選択である。
私自身も、自分の人生の駒を進めるために第一線から離れた一人だ。
私が危惧しているのは、引退することによって、その人が持っていた知識まで一緒に失われることである。
昔はどう守っていたのか。
どのような攻めが流行し、なぜ勝てたのか。
それに対して何がカウンターとして生まれたのか。
当時の競技シーンを見ていた人間にとっては常識だったことでも、文章や動画、資料として残されなければ、その世代がいなくなった時点で途切れてしまう。
過去タイトルからVALORANTへ受け継がれてきた爆破FPSの知識を、世代が変わるたびにリセットする必要はない。
この連載について
そこで、この連載ではVALORANTにおける戦術・戦略のメタの歴史を体系化して残していく。
なぜそのメタが生まれたのか。その戦い方によって何が解決されたのか。相手はどのように対応し、その結果として次に何が生まれたのか。この流れまで残すことで、過去の試合を知らない若い選手、コーチ、アナリストであっても、過去の競技シーンが積み上げてきた様々な「勝ち方」を後から学べるようにしたい。
私一人の知識で全てを網羅できるとも思っていない。当時を知っている人から情報を集め、間違いがあれば訂正し、抜けている部分があれば補完しながら、最終的には爆破FPSに関する集合知として残すことが理想である。
「「「温故知新」」」
過去の勝ち方を知り、その続きを考える。
その一環として、ここではVALORANTの戦術・戦略におけるメタの歴史を述べていく。
参考文献・出典
Kang, J. & Kim, S.(2025)“Game over too soon: early specialization and short careers in esports.” Frontiers in Psychology, 16, 1585599.
Smithies, T. D., Toth, A. J., Conroy, E., Ramsbottom, N., Kowal, M. & Campbell, M. J.(2020)“Life After Esports: A Grand Field Challenge.” Frontiers in Psychology, 11, 883.